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  1. 政策文化総合研究所年報
  2. 第26号

ゲーミフィケーションと応用行動分析学──「行動分析学的ゲーミフィケーション」の可能性──

https://chuo-u.repo.nii.ac.jp/records/2000584
https://chuo-u.repo.nii.ac.jp/records/2000584
226fa04d-cf14-4366-b61c-d32f1e48bd52
名前 / ファイル ライセンス アクション
1344-2902_26_153-162.pdf 1344-2902_26_153-162.pdf
Item type 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2023-12-25
タイトル
タイトル ゲーミフィケーションと応用行動分析学──「行動分析学的ゲーミフィケーション」の可能性──
言語 ja
タイトル
タイトル Gamification and Applied Behavior Analysis: A Potential for “Behavior-Analytic Gamification”
言語 en
言語
言語 jpn
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 ゲーミフィケーション
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 行動分析学
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 随伴性
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 強化
キーワード
言語 ja
主題Scheme Other
主題 行動分析学的ゲーミフィケーション
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 gamification
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 behavior analysis
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 contingency
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 reinforcement
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 behavior-analytic gamification
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
著者 冨樫,耕平

× 冨樫,耕平

ja 冨樫,耕平

トガシ,コウヘイ
TOGASHI,Kohei

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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 Gamification is the process of incorporating game design elements into everyday situations. Efforts incorporating gamification are increasing in fields such as education, medical care, and business. There are many studies supporting the effects of gamification. However, so called, gamification is not a new scientific discovery or a breakthrough in science. In addition, research in gamification is inconsistent in its research model, measurement of the factors under study, and theoretical basis (Koivisto & Hamari, 2019). On the other hand, the knowledge of applied behavior analysis based on basic experiments may be useful for the further development of gamification in the future. In addition, combining applied behavior analysis with an enhanced version of gamification will also help accelerate the spread of applied behavior analysis.
In this paper, after explaining gamification and applied behavior analysis, I will consider the similarities and differences between gamification and applied behavior analysis. Also, I will propose “behavior analytic gamification,” that incorporates gamification with enhanced scientific rigor into applied behavior analysis.
言語 en
書誌情報 ja : 政策文化総合研究所年報

巻 26, p. 153-162, 発行日 2023-09-30
出版者
出版者 中央大学政策文化総合研究所
言語 ja
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 1344-2902
権利
言語 ja
権利情報 この資料の著作権は、資料の著作者または学校法人中央大学に帰属します。著作権法が定める私的利用・引用を超える使用を希望される場合には、掲載誌発行部局へお問い合わせください。
フォーマット
内容記述タイプ Other
内容記述 application/pdf
著者版フラグ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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Ver.1 2023-12-25 09:01:39.448746
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